Biografia de Toby Fox

Compensació Pel Signe Del Zodíac
Sonabilitat C Celebritats

Esbrineu La Compatibilitat Per Signe Del Zodíac

Fets ràpids

Aniversari: 11 d’octubre , 1991





Edat: 29 anys,Homes de 29 anys

Senyal de sol: lliura



País de naixement: Estats Units

Nascut a:Boston, Massachusetts, Estats Units



Famós com:Desenvolupador de videojocs

Homes americans lliura Men



Alçada:1,75 m



Ciutat: Boston

NOSALTRES. Estat: Massachusetts

Més dades

educació:Northeastern University, Carmel High School

premis:2016 · Undertale - Premi BAFTA Games per a la història
2015 · Undertale: el premi Game for Games For Change
2015 · Undertale: premi al joc al millor joc independent
2015 · Undertale: premi al joc al millor joc de rol

Continueu llegint a continuació

Recomanat per a vosaltres

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Qui és Toby Fox?

Toby Fox és un desenvolupador i compositor de videojocs nord-americà, conegut sobretot per desenvolupar el joc de culte 'Undertale'. Nascut i criat a Boston, Massachusetts, Toby era un amant dels videojocs i passava infinitat d'hores davant de la consola, interpretant el seu favorit. jocs de rol. És músic autodidacta i va començar la seva carrera en videojocs com a compositor. Va ser un gran fan del popular videojoc 'Earthbound' i un membre actiu de la seva comunitat de fans en línia, 'Radiation', que més tard es va convertir en el seu àlies. El juny de 2013, Toby va llançar una campanya de finançament multimèdia de Kickstarter per al joc 'Undertale' i va aconseguir acumular més de deu vegades la quantitat que havia apuntat. El joc es va llançar el 2015 i va rebre un gran èxit comercial i crític, convertint Toby en una celebritat durant la nit. Crèdit per a la imatge https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Infància i primera vida Toby Fox va néixer l'11 d'octubre de 1991 a Boston, Massachusetts, en el si d'una família de classe mitjana. Va ser un àvid amant dels jocs des dels seus inicis. Passaria hores jugant a videojocs. Alguns dels seus jocs preferits eren jocs de rol, inclòs 'Earthbound'. El 2000, Toby, juntament amb els seus germans, van intentar desenvolupar els videojocs. Va utilitzar el programari 'RPGmaker', però mai va acabar de crear cap joc. El joc japonès ‘Earthbound’ tenia tres versions, però només una va trobar el seu camí a les consoles de jocs nord-americanes. Toby, obsessionat amb el joc i esborronat per la poca popularitat, es va dirigir a Internet per trobar més amants de ‘Earthbound’ com ell. Es va unir a diverses comunitats de fans i va utilitzar l'àlies 'Radiation'. Va agafar la mà de diversos altres jugadors en línia per crear els seus propis hacks per al joc. Els hacks creats per ell eren aficionats, però tenien algunes idees molt interessants; Toby els va enviar a diversos concursos dirigits per comunitats de fans del joc. Durant el batxillerat, Toby es va interessar per la música i va començar a aprendre tot sol. Després de penjar algunes de les seves mostres musicals, va ser contractat per fer música per al popular còmic 'Homestuck'. El seu treball va ser molt estimat per la gent associada a 'Homestuck' i això li va donar més confiança per dissenyar el seu propi joc de rol. joc. Es va inspirar en els jocs de rol japonesos i va posar mans als jocs que no s’havien llançat fora del Japó. Això el va portar a treballar en la creació del seu primer joc. Continueu llegint a continuació Carrera Cap al 2012 va començar amb la idea de crear el seu propi joc de rol. Volia fer-ho de manera diferent que qualsevol altre videojoc nord-americà, de manera que es va inspirar en el joc japonès 'Shin Megami Tensei'. Al joc japonès, el jugador podia parlar amb el monstre que s'enfrontava, per saber més enemic que estava a punt de combatre. Volent ampliar encara més aquest concepte, Toby va començar a dissenyar una experiència de batalla única que permetés als jugadors derrotar els enemics amb més formes que lluitar-hi directament. Ampliant encara més la seva imaginació, Toby va decidir que si els jugadors només recorren a la violència per matar l’enemic, haurien d’afrontar repercussions. Quan el joc va començar a prendre forma dins del cap de Toby, van aparèixer més i més personatges. Toby va dissenyar la majoria dels personatges com a divertides paròdies de tòpics que eren habituals als jocs de rol americans d’aquella època. Al centre de la seva trama, hi havia un mecanisme de batalla, mentre que la resta d'aspectes del joc, inclosos els personatges i les seves motivacions, estaven 'fora de la caixa'. Va dissenyar el seu personatge principal com a símbol per a tota la humanitat i no va donar qualsevol nom en particular. Simplement es va anomenar ‘l’humà’ perquè més gent pogués connectar amb el personatge a nivell emocional. A més, el jugador es coneix al joc com a 'tu', que era un altre missatge expositiu sobre quins temes volia transmetre als seus jugadors. Toby també va desafiar els tropics tòpics dels jocs de rol on els protagonistes són sotmesos a seguir un estret camí senzill per assolir els seus objectius. Toby va incloure ous de Pasqua molt subtils dins del joc per fer-lo més 'viu' i perquè el jugador es sentís part de tot el procés. Després d’acabar finalment la demostració del joc ‘Undertale’, Toby va començar a buscar fons i va enviar el pla a diversos amics seus de la indústria i de les seves comunitats en línia. El joc va obtenir una resposta positiva, però Toby sabia que adquirir els fons per al mateix seria una tasca molt difícil, ja que la idea era molt inusual. Va llançar una campanya de finançament multitudinari per al joc a Kickstarter el 25 de juny de 2013 i es va fixar un objectiu de 5.000 dòlars. A la seva campanya, Toby va destacar els factors que feien que el joc fos diferent dels altres, cosa que el va ajudar a guanyar més atenció. Toby no estava segur de l'èxit de la campanya en les fases inicials, però d'alguna manera es va convertir en un gran èxit i, quan va acabar la campanya, el joc havia recollit 51.124 dòlars, deu vegades l'import objectiu. Toby va començar a treballar més per assegurar-se que el joc proporcionés la millor experiència de joc als jugadors. També va contractar uns quants experts per ajudar-lo a acabar la seva visió en el seu moment. El joc es va llançar finalment al setembre de 2015, amb una aclamació crítica i comercial. Inicialment, atreia molt poca gent a causa de la manca de promoció efectiva, però amb l'ajut de comunitats en línia i la publicitat del boca-orella, el joc va començar a arribar a més i més persones. El joc va rebre una aclaparadora resposta de publicacions sobre jocs; alguns fins i tot l’anomenaven un joc de culte. El lloc agregador de revisions 'Metacritic' va donar a 'Undertale' una puntuació de 92/100 i va anunciar que era el tercer joc més ben classificat publicat el 2015. Al febrer de 2016, el joc ja havia venut més d'un milió d'exemplars. El joc va guanyar nombrosos premis i nominacions. 'Zero Punctuation' i 'The Jimquisition' el van anomenar 'el joc de l'any'. A 'GameFAQs', va guanyar l'enquesta 'Millor joc de la història'. Toby col·labora a la revista ‘A Profound Waste of Time’. El 2017 va ser contractat per compondre la música del joc 'Hiveswap'. Vida familiar i personal Toby Fox i Andrew Hussie, el creador de la popular historieta ‘Homestuck’, són bons amics. Toby va acabar el disseny de ‘Undertale’ al soterrani d’Andrew. YouTube